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第13章 开端(第1/2 页)

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首先是位置选择方面,夏末发现目前最契合自己能力的位置是打野位,因为打野位可能在任何时候出现在任何地方,帮助队友形成以多打少的局面。

在既视感的帮助下,夏末可以洞察全场信息,选择最优路线,甚至可以提前预知自己选择所引起的连锁反应:比如他如果抓上,可能会导致丢掉小龙,或者下路被越。

只要根据做出选择后胜率的变化,就能稳操胜券,永远做最正确的那个人。

在英雄选择方面,夏末决定扬长避短。

操作和反应乃至英雄熟练度是他的短板,那他就尽量不去碰那些需要操作和熟练度的英雄。

在打野英雄池里,锁定剑圣、赵信、男枪、巨魔、阿木木、皇子这一类机制简单,操作无脑的英雄,能很大程度避免手忙脚乱的情况。

在开启“既视感”的时机方面,夏末也总结了一套自己的原则——只在最重要的分岔路口开启,比如开局刷野抓人路线,入侵野区前,以及重要资源团和后期大团前。

否则如果按照以前那种不分青红皂白随意使用能力的情况,很快就会脑力耗尽而昏厥,根本不可能做到一天十四个小时的工作时间。

除此之外,夏末还发现了“既视感”带来的一些特殊福利,最重要的是抢龙,在既视感的模拟之下,除非对方把夏末杀死,或者不让夏末靠近龙坑,否则任何远古资源包括大龙小龙先锋远古龙在内,对方连想都不要想,必被夏末抢掉!

即使在职业选手那里,抢龙都是个玄学问题,成功率基本在五五之数,但在夏末这里,不存在意外,抢龙就是百分之百!

第二个福利,技能必中!

英雄联盟设计师的宗旨就是不管多强的英雄,必然要给对手操作反打的空间,所以老英雄一次次重做,那些类似潘森w的指向性技能是越来越少了,取而代之的是更多的非指向性技能。

比如新剑魔的QW,新塞恩的Q,新铁男的QE,连小法师的E技能扭曲空间这种本来就是非指向性的,也增加了前摇,为的就是给对手闪避空间。

所以关键技能命中率一直都是评判召唤师一个很重要的指标,但在“既视感”的帮助下,夏末可以做到绝大部分的非指向性技能,必中!

因为大部分时候扭技能靠的是预判而不是反应,像机器人的Q机械飞爪这种技能,当对方技能抬手时你再走位躲避,已经是来不及了的。

正常人类都有一个大概

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黑暗末世的复仇
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