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第94章 召唤系统(第3/3 页)

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一般来说,大部分武将所能得到的积分为五个点数左右;而若是杀死普通士兵,则只能获取到一至两个点数的积分作为回报。

通常情况下,要想召唤出一个各方面能力都较为平凡无奇的英雄角色,至少得耗费十点宝贵的积分才行。

若是期望召唤到那种拥有某项专长或者某项能力数值特别突出的英雄人物,则必须投入高达五十点的积分作为代价。

而如果想召唤出能够横扫千军、称霸天下的绝世英雄,那么就非得准备整整一百点积分不可了!毕竟,越强大的英雄,其召唤所需付出的代价自然也就越高昂。

召唤代价最为高昂的当属那最后一个需要耗费整整一千点积分才能成功召唤而出的人物!究竟会是怎样的存在呢?竟然需要如此之多的积分作为交换条件。

这个召唤系统确实存在着两个令人困扰的问题。首先,系统会以一种完全随机的方式从十个人中挑选出一个人来接受诸葛夫人的召唤。这种随机性无疑给整个局面增添了许多变数和不确定性。这意味着无法准确预测谁将被选中,从而难以做出相应的战略规划和应对措施。

其次,更为麻烦的是,每当诸葛夫人试图召唤一名武将时,系统总会不可预测地导致另一个异世界的人胡乱介入并加入到敌对阵营之中。

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